Tecnologia na captura de movimentos pra Games

by Leonardo Sussuarana
Published on: quarta-feira, 4 de maio de 2011
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Você acha que a animação para jogos digitais já evoluiu bastante? Talvez você queira rever os seus conceitos…

A indústria de jogos eletrônicos é bem mais nova do que a indústria de filmes, mas a evolução tecnológica na área dos games é tão grande quanto nos filmes. E eu, particularmente, me arrisco a dizer que essa evolução é maior na área de games do que na área de filmes, senão vejamos…

Muitos jogos utilizam sistema de captura de movimentos. Muitos filmes também fazem isso, e taí o Avatar que não me deixa mentir. E tudo isso para simplesmente deixar a movimentação do personagem mais realista. Um atrativo não tão fluente quando se trata de produção de filmes, já que na maioria utilizam os próprios personagens nas cenas. E nos jogos,essa realidade é bem maior, já que um game é basicamente uma reprodução em computação gráfica de uma realidade qualquer. Neste caso, a proximidade com os movimentos reais é mais intrigante do que nos filmes.

Você já deve ter ouvido falar no L.A. Noire, o novo jogo da Rockstar que será lançado agora no mês de maio de 2011. Ele possui uma tecnologia desenvolvida por eles que utiliza diversas câmeras para capturar todos os movimentos do rosto de um ator e aplicá-los aos respectivos modelos 3D que irão compor os personagens do jogo.

Essa tecnologia é tão impressionante que o jogo será homenageado no Festival de Filmes de Tribeca. Veja bem, estamos falando de um jogo sendo homenageado num festival de filmes….. Caráca…..

Detalhe: é o primeiro game a conseguir chamar a atenção dos críticos de cinema, devido a sua impressionante qualidade de animações.

O vídeo abaixo é uma entrevista com o pessoal da Rockstar sobre essa nova tecnologia, é bem interessante.

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